Исследование назвало жанр видеоигр с наиболее токсичными игроками

Пoртaл PickFu сoвмeстнo с Utopia Analytics прoвeл oпрoс o тoксичeскoм пoвeдeнии в видeoигрax и нeкoтoрыe eгo рeзультaты дeйствитeльнo удивляют. Дeтaльнee в мaтeриaлe.

Ради миллиoнoв https://vdombai.ru/novogodnie-kanikuly-v-dombae/ гeймeрoв вo всeм мире видеоигры являются неисчерпаемым источником радости и позитива, идеже они учатся командной работе, развивают рисование, показывают собственную нетривиальность и заводят дружбу. К сожалению, существуют тетюха, кто, так или — или иначе, своим поведением и словами способны обломать впечатление от зрелище другим игрокам.

Зачастую люди обращаются к играм, ради избежать проблем реальности, надеясь, будто виртуальные миры, в которые они попадают, будут безопасными и веселыми. Как-никак иногда токсичность других пользователей портит до сего времени удовольствие и заставляет геймеров жертвовать от игры в тетюха или иные проекты. Вне всякого сомнения, что, прежде сумме, это касается онлайн-игр.

Сообщение PickFu и Utopia Analytics показал, ровно 70% геймеров испытали то есть (т. е.) стали свидетелями токсического поведения alias издевательств со стороны других игроков. Посредь объектов харасмента одновременно 49% респондентов назвали кое-кто черты их сплетня.

Типы токсичности в играх / картина pickfu.com

Таким образом 18% изо них рассказали, что-нибудь сталкивались с неадекватными комментариями про своего пола, 16% подверглись насмешкам и издевательствам изо-за своей этнической вещи, а 15% сообщили, как пережили насмешки изо-за своей сексуальной ориентации. Оставшиеся 51% составили неравные причины: от плохих навыков в игре раньше социального статуса и прочего.

С 489 опрошенных женщин 149 являлись непосредственными жертвами токсического поведения в играх, а сие почти каждая третья геймерка. К тому а из этих 149 женщин 107 (72%) заявили, сколько жестокое обращение носило мизогонный установка.

Типы причин, вызвавших негативное действия по статье респондентов / карнация pickfu.com

Самым большим сюрпризом из этого следует то, что жанром с наибольшим в количестве токсичных пользователей, опередив шутеры, симуляторы и ажно такие MOBA что Dota 2, оказались онлайн RPG, особенно бери мобильных устройствах. Больше 400 опрошенных геймеров сообщили, который во время зрелище в RPG на Android либо iOS более 50% с них сталкивались иначе были свидетелями токсического поведения.

Жанры с наибольшим численностью токсичных игроков / чертеж pickfu.com

Ни угоду кому) кого не засада, что травля в Интернете может нешуточно повлиять на психическое состояние здоровья человека, и это в наибольшей степени опасно в условиях пандемии, как-нибуд все больше людей обращаются к онлайн-играм по образу к источнику социального взаимодействия.

Надеемся, разработчики продолжат выискивать новые эффективные способы борьбы с токсичностью в своих проектах и зиждить дружелюбные геймерские сообщества.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.